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移動互聯(lián)網(wǎng)時代下該如何進(jìn)行商業(yè)模式創(chuàng)新?

時間:2014-01-21 14:31:42來源:中關(guān)村在線

  【印聯(lián)傳媒網(wǎng)訊】商業(yè)模式創(chuàng)新,是指企業(yè)價值創(chuàng)造提供基本邏輯的變化,即把新的商業(yè)模式引入社會的生產(chǎn)體系,并為客戶和自身創(chuàng)造價值。簡而言之,商業(yè)模式創(chuàng)新就是指企業(yè)以新的有效方式賺錢。新引入的商業(yè)模式,可能在構(gòu)成要素方面不同于已有的商業(yè)模式,也可能在要素間關(guān)系或者動力機(jī)制方面不同于已有的商業(yè)模式。


 

  今天,移動互聯(lián)網(wǎng)讓人們使用起來愈來愈方便、快捷。公交車、地鐵、咖啡廳、候機(jī)大廳,人們用手機(jī)或Pad上讀新聞、聊微信、發(fā)微博、玩游戲、看小說、看電影,已成為現(xiàn)代人日常生活的一部分。移動互聯(lián)網(wǎng)正在改變?nèi)藗兊纳睢蕵沸蓍e、乃至消費(fèi)方式,由此也正在改變企業(yè)制造產(chǎn)品和提供服務(wù)的商業(yè)模式。截至2013年12月底,中國手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到6.9億人,中國智能手機(jī)用戶數(shù)達(dá)到4.6億人。隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)上網(wǎng)快速發(fā)展的同時,臺式電腦這一傳統(tǒng)上網(wǎng)終端的使用率在逐步下滑,中國網(wǎng)民互聯(lián)網(wǎng)接入的方式呈現(xiàn)出全新格局,移動電子商務(wù)也開始呈爆發(fā)式的增長,成為了大力發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè)。

  筆者將常見的商業(yè)模式分析如下,以饗讀者。

  O2O商業(yè)模式

  Online To Offline或Offline To Online (簡稱O2O),就是線上跟線下相結(jié)合的模式,簡單來說,互聯(lián)網(wǎng)是前臺,用來吸引用戶,聚集用戶,然后讓這些用戶去線下購買商品,享受服務(wù)或者娛樂。比起互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)做O2O有著很多先天的優(yōu)勢,通過網(wǎng)站找商家肯定不如打開手機(jī),通過地理位置的方式找商家更方便。

  從使用習(xí)慣來說,無線互聯(lián)網(wǎng)無疑具有先天的優(yōu)勢。移動電子商務(wù)O2O正是利用移動終端的隨身性、用戶身份的唯一性、用戶位置的可追蹤性等特征,抓住了一批潛在的即興消費(fèi)用戶,這部分用戶與傳統(tǒng)門店基于商圈而產(chǎn)生的常規(guī)消費(fèi)用戶并不重合,而線上用戶獲取成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于門店本身,這會開拓更大的市場空間。移動電子商務(wù)O2O模式的最大機(jī)會多來自于線下有實(shí)體店的實(shí)物類領(lǐng)域,餐飲、汽車租賃、酒店住宿及旅游都將為O2O模式提供巨大的發(fā)展機(jī)會。

  廣告商業(yè)模式

  廣告是電子商務(wù)重要的利潤來源,移動電子商務(wù)也不例外。互聯(lián)網(wǎng)廣告與移動互聯(lián)網(wǎng)廣告雖然有很多類似之處,但兩類廣告的差異也很明顯,主要體現(xiàn)在以下幾個方面:1.移動電子商務(wù)廣告的獨(dú)占性更強(qiáng)。由于手機(jī)屏幕較小,無線廣告的獨(dú)占性使其更加能吸引注意力。2.無線廣告對用戶的打擾程度較高。同理,由于手機(jī)屏幕較小,廣告的投放會阻礙了用戶的可用屏幕空間,這極容易引起用戶的反感。3.無線廣告可以實(shí)現(xiàn)更高的精準(zhǔn)度。由于手機(jī)與用戶的一一對應(yīng)關(guān)系,通過一定的號碼識別技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)信息傳遞的精準(zhǔn)性。

  在移動互聯(lián)網(wǎng)上做廣告比PC互聯(lián)網(wǎng)上做廣告要更面臨更多的問題和挑戰(zhàn)。一方面,無線廣告的精準(zhǔn)度和更易吸引注意力的特點(diǎn),使得廣告在效果方面更為凸顯;另一方面,由于手機(jī)屏幕的限制,移動網(wǎng)絡(luò)廣告極易導(dǎo)致用戶反感的特點(diǎn),使得眾多經(jīng)營者都在努力探尋移動廣告的盈利之道。移動游戲開發(fā)商通過將廣告無縫整合到用戶體驗(yàn)中,例如應(yīng)用挖掘墻、植入廣告,以及將游戲角色與原生插頁式廣告結(jié)合起來。通過這些更有創(chuàng)意的方式,消費(fèi)者不僅會點(diǎn)擊廣告,還會實(shí)實(shí)在在地完成一些活動。

  銷售盈利商業(yè)模式

  移動購物市場已具有一定的規(guī)模而且還將繼續(xù)擴(kuò)大,伴隨消費(fèi)者移動設(shè)備使用目的的轉(zhuǎn)變,不再只局限于微信、看視頻、刷微博、看電子書、聽音樂等形式,移動購物開始挑戰(zhàn)傳統(tǒng)購物和PC購物模式,成為各大電商力捧的新盈利點(diǎn)。

  數(shù)據(jù)顯示,2013年第三季度在移動互聯(lián)網(wǎng)所有業(yè)務(wù)項(xiàng)目中,移動購物占比已達(dá)43.4%,移動購物已成為移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展最快的細(xì)分行業(yè)之一。電商在APP開發(fā)購物流程、支付環(huán)節(jié)等方面的努力,也讓移動電子商務(wù)領(lǐng)域快速完善,多數(shù)的大網(wǎng)站都已經(jīng)有相對應(yīng)的移動客戶端。

  手機(jī)客戶端是否盈利,要關(guān)注兩方面:一是留存率,即有多少用戶愿意將APP留在移動設(shè)備中;二是轉(zhuǎn)化率,即APP能帶來多少訂單量。相關(guān)市場分析師稱,未來3年,手機(jī)購物將在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中位居第一,增長幅度將達(dá)到169%,移動電商將成為下一個市場爆發(fā)點(diǎn)。

  手機(jī)游戲商業(yè)模式

  根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)最近一次中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計調(diào)查結(jié)果顯示,截至2013年底,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為3.93億,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模較去年同期增長了27.6%,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出整體市場增速。手機(jī)端網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模增長迅猛,移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和智能機(jī)的普及為手機(jī)游戲帶來巨大的發(fā)展空間。移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展為手機(jī)游戲發(fā)展創(chuàng)造了市場空間,同時智能終端的普及也為手機(jī)游戲用戶的增長提供了良好環(huán)境。

  手機(jī)游戲作為游戲行業(yè)的細(xì)分市場,前景不可小覷,各游戲運(yùn)營商意識到了手機(jī)游戲未來的巨大潛力,都爭先在手機(jī)端布局游戲,并加大開發(fā)出更多的游戲類型,利用手機(jī)游戲移動性、便攜性和隨處可玩的特點(diǎn),滿足用戶更多的訴求。現(xiàn)在,移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域里手機(jī)游戲的用戶數(shù)量不斷增加,正在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域掀起一股手機(jī)游戲圈地?zé)帷?/p>

  與PC設(shè)備相比,手機(jī)便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地使用手機(jī)游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進(jìn)行游戲,手機(jī)游戲碎片化的特性凸顯。這對手機(jī)游戲用戶在電腦端的游戲行為產(chǎn)生了影響,手機(jī)游戲逐漸成為了一種普遍的娛樂方式。

  手機(jī)游戲被證明是中國最適合向用戶收費(fèi)的盈利模式,其中游戲大部分免費(fèi)玩,小部分收費(fèi)。隨著手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展,手機(jī)游戲付費(fèi)行為將多種多樣,比如按道具付費(fèi)、購買充值卡、按月付費(fèi)等等。

 

本文由印聯(lián)傳媒小新編輯整理

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