【印聯(lián)傳媒資訊】營銷就是要花錢,但是要藝術(shù)性地花錢,要讓你的目標受眾認定絕對有利可圖,也就是最大程度地激發(fā)消費者的欲望。
娃娃機就是欲望營銷的典型范例,它能夠風靡大街小巷也就證明了這種大眾營銷手段的高明所在。
每個去抓娃娃的人,都抱著用幾塊錢就能抓到一個娃娃的想法。兩塊錢換個精美的娃娃,這其中就大有可為了。讓用戶看到顯而易見的獲利機會,也就能成功吸引到消費者。
為什么那么多人都喜歡玩游戲,因為完成任務就能最快獲得成就感。抓娃娃這種游戲簡單易操作,并且存在一定的挑戰(zhàn)性,消費者能夠有掌控全局的感覺,也就容易沉浸其中。讓用戶投入一定成本一提到收費,企業(yè)就會擔心用戶會排斥,實則不然,一定的成本投入更能牢牢抓住消費者。在玩抓娃娃時,首先要投幣,投的幣越多消費者玩下去的欲望也就越大。不愿舍棄沉沒成本的結(jié)果就是消費者會投入更多。給用戶提供闖關(guān)攻略要讓游戲好玩就不能讓游戲太難,抓娃娃之所以好玩,就是因為消費者認為它是技巧與運氣的結(jié)合。抓娃娃攻略的盛行,充分激發(fā)了消費者的挑戰(zhàn)欲望。難易相結(jié)合,調(diào)動用戶的參與積極性。

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